Guantes y cinturones: consigue tu equipo

Tu camino, sin complicaciones
La campaña aprovecha las bajas que ya tienes en el bestiario. Consulta las metas y las recompensas de cada etapa.
- Para empezar: consigue los guantes y cinturones básicos de los monstruos indicados abajo.
- Para mid: cumple las tres primeras metas y enfréntate al boss.
- Para Demon: completa las tres metas adicionales, vence al boss final y elige una pieza.
1. Boss mid — 666 abates no total
Nivel 130. Cumple estas tres metas. Después, en protection zone y fuera de combate, escribe !equipment mid. Te enfrentarás a The Forgotten Artificer.
Guantes · nivel 130Magic Plate Gloves
Boss mid: 4% por victoria válida.
Cinturón · nivel 130Mastermind Belt
Boss mid: 4% por victoria válida.
| Criatura | Tu meta |
|---|---|
| Vampire | 111 |
| Necromancer | 222 |
| Warlock | 333 |
- 8% de chance de receber uma das duas peças por vitória. O item não é garantido.
- Vencer desbloquea la continuación de la campaña: no necesitas suerte en el drop ni tener una pieza mid.
2. Boss end — mais 1.665 abates
Nivel 160 y una victoria válida contra el boss mid. Añade estas tres metas a las anteriores: la campaña completa suma 2.331 bajas. Después escribe !equipment end para enfrentarte a The Infernal Oathkeeper.
Guantes · nivel 160Demon Gloves
Primera victoria end: puedes elegir estos guantes.
Cinturón · nivel 160Demon Belt
Primera victoria end: puedes elegir este cinturón.
| Criatura adicional | Tu meta |
|---|---|
| Dragon Lord | 444 |
| Behemoth | 555 |
| Demon | 666 |
- Primera victoria end válida: UNA pieza garantizada, a tu elección.
- !equipment gloves escolhe Demon Gloves; !equipment belt escolhe Demon Belt. A escolha é definitiva.
- Victorias siguientes: 4% de probabilidad de una pieza, 2% para cada una. No hace falta repetir las bajas.
3. Receba sua recompensa
La recompensa llega al depot de la ciudad en tu próximo inicio de sesión. ¿Elegiste Demon? Sal del juego normalmente y vuelve a entrar. No busques el objeto en el cuerpo del boss. Usa !equipment para consultar el progreso y las recompensas pendientes.
Equipo de monstruos: qué buscar
Estas 16 piezas caen de los monstruos indicados. Guantes y cinturones tienen tiradas separadas, con un máximo de una unidad de cada por muerte. Las probabilidades aproximadas ya incluyen el loot base 1x de este mundo; Prey y eventos pueden modificar el loot común. Respeta también las vocaciones permitidas del objeto. La segunda tirada de loot de la criatura Boosted es independiente de estas probabilidades base.
Guantes · inicio del juegoLeather Gloves
Troll, Goblin · probabilidad por pieza: ≈ 1,50%.
Cinturón · inicio del juegoLeather Belt
Troll, Goblin · probabilidad por pieza: ≈ 1,50%.
Guantes · inicio del juegoBrass Gloves
Dwarf Soldier, Orc Warrior · probabilidad por pieza: ≈ 1,00%.
Cinturón · inicio del juegoBrass Belt
Dwarf Soldier, Orc Warrior · probabilidad por pieza: ≈ 1,00%.
Guantes · inicio del juegoPlate Gloves
Cyclops, Dwarf Guard · probabilidad por pieza: ≈ 0,60%.
Cinturón · inicio del juegoPlate Belt
Cyclops, Dwarf Guard · probabilidad por pieza: ≈ 0,60%.
Guantes · inicio del juegoCashmere Gloves
Witch, Monk · probabilidad por pieza: ≈ 0,60%.
Cinturón · inicio del juegoCashmere Belt
Witch, Monk · probabilidad por pieza: ≈ 0,60%.
Guantes · nivel 60Knight Gloves
Black Knight, Orc Warlord · probabilidad por pieza: ≈ 0,40%.
Cinturón · nivel 60Knight Belt
Black Knight, Orc Warlord · probabilidad por pieza: ≈ 0,40%.
Guantes · nivel 80Crown Gauntels
Hero · probabilidad por pieza: ≈ 0,30%.
Cinturón · nivel 80Crown Belt
Hero · probabilidad por pieza: ≈ 0,30%.
Guantes · nivel 100Dragon Scale Gauntels
Dragon Lord · probabilidad por pieza: ≈ 0,20%.
Cinturón · nivel 100Dragon Scale Belt
Dragon Lord · probabilidad por pieza: ≈ 0,20%.
Guantes · nivel 120Golden Gloves
Behemoth · probabilidad por pieza: ≈ 0,20%.
Cinturón · nivel 120Golden Belt
Behemoth · probabilidad por pieza: ≈ 0,20%.
Antes de entrar al boss
Puedes jugar solo o en party de hasta cuatro. En grupo, solo inicia el líder; todos deben cumplir los requisitos, estar en el mismo piso, en protection zone, fuera de combate y a un máximo de tres casillas del líder.
- Un intento cada 20 horas por capítulo. Cada combate dura un máximo de 15 minutos.
- Las marcas avisan del ataque con dos segundos de antelación: sal de la zona marcada.
- Morir, desconectarte, usar !equipment leave o agotar el tiempo termina tu participación y no devuelve el intento.
- Para recibir la victoria: sigue vivo en la sala al final, participa en al menos el 60% de las comprobaciones y causa al menos 1.000 de daño al boss. En Nadira, la curación no sustituye el requisito de daño.
Preguntas rápidas
¿Cuentan las bajas antiguas? Sí, y no se consumen. ¿Hay que matar en orden? No: basta con alcanzar las metas. ¿Hay que completar todo el bestiario? No. ¿Venciste mid sin drop? La victoria cuenta para avanzar. ¿Sala ocupada? Espera a que salga el grupo anterior. ¿Perdiste la conexión? No recibes la victoria de ese intento. ¿Primer Demon sin pieza? Elige con el comando y vuelve a iniciar sesión.