Guantes y cinturones: consigue tu equipo

Tu camino, sin complicaciones
La campaña aprovecha las bajas que ya tienes en el bestiario. Consulta las metas y las recompensas de cada etapa.
- Para empezar: consigue los guantes y cinturones básicos de los monstruos indicados abajo.
- Para mid: cumple las tres primeras metas y enfréntate al boss.
- Para Demon: completa las tres metas adicionales, vence al boss final y elige una pieza.
1. Boss mid — 666 abates no total
Nivel 130. Cumple estas tres metas. Después, en protection zone y fuera de combate, escribe !equipment mid. Te enfrentarás a The Forgotten Artificer.
Guantes · nivel 130Magic Plate Gloves
Boss mid: 4% por victoria válida.
Cinturón · nivel 130Mastermind Belt
Boss mid: 4% por victoria válida.
| Criatura | Tu meta |
|---|---|
| Vampire | 111 |
| Necromancer | 222 |
| Warlock | 333 |
- 8% de chance de receber uma das duas peças por vitória. O item não é garantido.
- Vencer desbloquea la continuación de la campaña: no necesitas suerte en el drop ni tener una pieza mid.
2. Boss end — mais 1.665 abates
Nivel 160 y una victoria válida contra el boss mid. Añade estas tres metas a las anteriores: la campaña completa suma 2.331 bajas. Después escribe !equipment end para enfrentarte a The Infernal Oathkeeper.
Guantes · nivel 160Demon Gloves
Primera victoria end: puedes elegir estos guantes.
Cinturón · nivel 160Demon Belt
Primera victoria end: puedes elegir este cinturón.
| Criatura adicional | Tu meta |
|---|---|
| Dragon Lord | 444 |
| Behemoth | 555 |
| Demon | 666 |
- Primera victoria end válida: UNA pieza garantizada, a tu elección.
- !equipment gloves escolhe Demon Gloves; !equipment belt escolhe Demon Belt. A escolha é definitiva.
- Victorias siguientes: 4% de probabilidad de una pieza, 2% para cada una. No hace falta repetir las bajas.
3. Receba sua recompensa
La recompensa llega al inbox en tu próximo inicio de sesión. ¿Elegiste Demon? Sal del juego normalmente y vuelve a entrar. No busques el objeto en el cuerpo del boss. Usa !equipment para consultar el progreso y las recompensas pendientes.
Equipo de monstruos: qué buscar
Estas 16 piezas caen de los monstruos indicados. Guantes y cinturones tienen tiradas separadas, con un máximo de una unidad de cada por muerte. Las probabilidades aproximadas ya incluyen el loot base 1x de este mundo; Prey y eventos pueden modificar el loot común. Respeta también las vocaciones permitidas del objeto. La segunda tirada de loot de la criatura Boosted es independiente de estas probabilidades base.
Guantes · inicio del juegoLeather Gloves
Troll, Goblin · probabilidad por pieza: ≈ 1,00%.
Cinturón · inicio del juegoLeather Belt
Troll, Goblin · probabilidad por pieza: ≈ 1,00%.
Guantes · inicio del juegoBrass Gloves
Dwarf Soldier, Orc Warrior · probabilidad por pieza: ≈ 0,67%.
Cinturón · inicio del juegoBrass Belt
Dwarf Soldier, Orc Warrior · probabilidad por pieza: ≈ 0,67%.
Guantes · inicio del juegoPlate Gloves
Cyclops, Dwarf Guard · probabilidad por pieza: ≈ 0,40%.
Cinturón · inicio del juegoPlate Belt
Cyclops, Dwarf Guard · probabilidad por pieza: ≈ 0,40%.
Guantes · inicio del juegoCashmere Gloves
Witch, Monk · probabilidad por pieza: ≈ 0,40%.
Cinturón · inicio del juegoCashmere Belt
Witch, Monk · probabilidad por pieza: ≈ 0,40%.
Guantes · nivel 60Knight Gloves
Black Knight, Orc Warlord · probabilidad por pieza: ≈ 0,27%.
Cinturón · nivel 60Knight Belt
Black Knight, Orc Warlord · probabilidad por pieza: ≈ 0,27%.
Guantes · nivel 80Crown Gauntels
Hero · probabilidad por pieza: ≈ 0,20%.
Cinturón · nivel 80Crown Belt
Hero · probabilidad por pieza: ≈ 0,20%.
Guantes · nivel 100Dragon Scale Gauntels
Dragon Lord · probabilidad por pieza: ≈ 0,13%.
Cinturón · nivel 100Dragon Scale Belt
Dragon Lord · probabilidad por pieza: ≈ 0,13%.
Guantes · nivel 120Golden Gloves
Behemoth · probabilidad por pieza: ≈ 0,13%.
Cinturón · nivel 120Golden Belt
Behemoth · probabilidad por pieza: ≈ 0,13%.
Antes de entrar al boss
Puedes jugar solo o en party de hasta cuatro. En grupo, solo inicia el líder; todos deben cumplir los requisitos, estar en el mismo piso, en protection zone, fuera de combate y a un máximo de tres casillas del líder.
- Un intento cada 20 horas por capítulo. Cada combate dura un máximo de 15 minutos.
- Las marcas avisan del ataque con dos segundos de antelación: sal de la zona marcada.
- Morir, desconectarte, usar !equipment leave o agotar el tiempo termina tu participación y no devuelve el intento.
- Para recibir la victoria: sigue vivo en la sala al final, participa en al menos el 60% de las comprobaciones y causa al menos 1.000 de daño al boss. Curar efectivamente 1.000 a un aliado también cuenta; la autocuración y el overheal no.
Preguntas rápidas
¿Cuentan las bajas antiguas? Sí, y no se consumen. ¿Hay que matar en orden? No: basta con alcanzar las metas. ¿Hay que completar todo el bestiario? No. ¿Venciste mid sin drop? La victoria cuenta para avanzar. ¿Sala ocupada? Espera a que salga el grupo anterior. ¿Perdiste la conexión? No recibes la victoria de ese intento. ¿Primer Demon sin pieza? Elige con el comando y vuelve a iniciar sesión.