GoldenOT Wiki
Guias, sistemas e itens do GoldenOT.
Atributos e encantamento
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Equipamentos podem receber atributos magicos. A Class do item (0 a 5) define quantos atributos ele aceita e quao fortes eles sao. Class 0 nao aceita atributos. Class maior = mais slots e valores melhores. Para usar orbs, o item precisa estar desequipado. 0sem brilho
1white
2green
3blue
4black
5rainbow
A cor indica o brilho que o item ganha quando totalmente encantado. Orbs
Vendidos por Zoltan. Enchanting Orb e Prismatic Orb consomem
Enchanting Orb
2.000 gold
Adiciona 1 atributo aleatorio do pool do item.
Prismatic Orb
11.000 gold
Como o Enchanting, com a chance multiplicada.
Disenchanting Orb
2.000 gold
Remove 1 atributo aleatorio. Sempre funciona.
Cleansing Orb
3.000 gold
Remove todos os atributos e devolve Enchanting Dust.
Chance de sucessoChance base conforme a quantidade de atributos ja no item (pontos percentuais, de 40% a 5%): item limpo
40%
1 atributo
28%
2 atributos
18%
3 atributos
10%
4 atributos
5%
Ordem do calculo: chance base pelo numero de atributos, depois multiplicador
por item (se existir), depois penalidade da Class, depois o bonus do Prismatic Orb.
Class 4 multiplica a chance por 0,92 (reducao relativa de 8%).
Class 5 multiplica por 0,85 (reducao relativa de 15%).
Nao sao pontos percentuais retirados do total.
Limpando atributos
Drop de itensItens Class 1 ou superior podem nascer com atributo ao dropar. O valor do atributo segue a Class do item. Todos os atributos (58)
Health Regen e Mana Regen: o valor da Class é recuperado a cada 3 segundos.
PROC = dispara por chance durante o combate ·
FIXO = sempre ativo enquanto o item estiver equipado
Dados atualizados em 08/08/2026 04:38
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