Luvas e cintos: conquiste seu equipamento

Seu caminho, sem complicação
A campanha aproveita os abates que você já tem no bestiário. Confira as metas e as recompensas de cada etapa.
- Para começar: encontre as luvas e os cintos básicos nos monstros mostrados abaixo.
- Para o mid: cumpra as três primeiras metas e enfrente o boss.
- Para Demon: complete as três metas adicionais, vença o boss final e escolha uma peça.
1. Boss mid — 666 abates no total
Nível 130. Cumpra estas três metas. Depois, em protection zone e fora de combate, digite !equipment mid. Você enfrentará The Forgotten Artificer.
Luva · nível 130Magic Plate Gloves
Boss mid: 4% por vitória elegível.
Cinto · nível 130Mastermind Belt
Boss mid: 4% por vitória elegível.
| Criatura | Sua meta |
|---|---|
| Vampire | 111 |
| Necromancer | 222 |
| Warlock | 333 |
- 8% de chance de receber uma das duas peças por vitória. O item não é garantido.
- Vencer já libera a continuação da campanha: não precisa ter sorte no drop nem possuir a peça mid.
2. Boss end — mais 1.665 abates
Nível 160 e uma vitória elegível no boss mid. Acrescente estas três metas às anteriores: a campanha inteira soma 2.331 abates. Depois digite !equipment end para enfrentar The Infernal Oathkeeper.
Luva · nível 160Demon Gloves
Primeira vitória end: pode escolher esta luva.
Cinto · nível 160Demon Belt
Primeira vitória end: pode escolher este cinto.
| Criatura adicional | Sua meta |
|---|---|
| Dragon Lord | 444 |
| Behemoth | 555 |
| Demon | 666 |
- Primeira vitória end elegível: UMA peça garantida, à sua escolha.
- !equipment gloves escolhe Demon Gloves; !equipment belt escolhe Demon Belt. A escolha é definitiva.
- Vitórias seguintes: 4% de chance de uma peça, sendo 2% para cada. Não precisa refazer os abates.
3. Receba sua recompensa
A peça conquistada chega no próximo login, no inbox. Escolheu Demon? Saia normalmente do jogo e entre de novo. Não procure o item no corpo do boss. Use !equipment para consultar o progresso e as recompensas pendentes.
Equipamentos de monstros — veja o que procurar
Estas 16 peças caem dos monstros indicados. Luva e cinto têm rolagens separadas, no máximo uma unidade de cada por morte. As chances aproximadas já incluem loot base 1x deste mundo; Prey e eventos podem alterar o loot comum. Respeite também as vocações permitidas pelo item. A segunda rodada de loot da criatura Boosted é separada das chances base.
Luva · início de jogoLeather Gloves
Troll, Goblin · chance por peça: ≈ 1,00%.
Cinto · início de jogoLeather Belt
Troll, Goblin · chance por peça: ≈ 1,00%.
Luva · início de jogoBrass Gloves
Dwarf Soldier, Orc Warrior · chance por peça: ≈ 0,67%.
Cinto · início de jogoBrass Belt
Dwarf Soldier, Orc Warrior · chance por peça: ≈ 0,67%.
Luva · início de jogoPlate Gloves
Cyclops, Dwarf Guard · chance por peça: ≈ 0,40%.
Cinto · início de jogoPlate Belt
Cyclops, Dwarf Guard · chance por peça: ≈ 0,40%.
Luva · início de jogoCashmere Gloves
Witch, Monk · chance por peça: ≈ 0,40%.
Cinto · início de jogoCashmere Belt
Witch, Monk · chance por peça: ≈ 0,40%.
Luva · nível 60Knight Gloves
Black Knight, Orc Warlord · chance por peça: ≈ 0,27%.
Cinto · nível 60Knight Belt
Black Knight, Orc Warlord · chance por peça: ≈ 0,27%.
Luva · nível 80Crown Gauntels
Hero · chance por peça: ≈ 0,20%.
Cinto · nível 80Crown Belt
Hero · chance por peça: ≈ 0,20%.
Luva · nível 100Dragon Scale Gauntels
Dragon Lord · chance por peça: ≈ 0,13%.
Cinto · nível 100Dragon Scale Belt
Dragon Lord · chance por peça: ≈ 0,13%.
Luva · nível 120Golden Gloves
Behemoth · chance por peça: ≈ 0,13%.
Cinto · nível 120Golden Belt
Behemoth · chance por peça: ≈ 0,13%.
Antes de entrar no boss
Pode jogar sozinho ou em party de até quatro. Em grupo, somente o líder inicia; todos precisam dos requisitos, no mesmo andar, em protection zone, fora de combate e a até três casas do líder.
- Uma tentativa a cada 20 horas por capítulo. Cada luta dura no máximo 15 minutos.
- As faixas avisam o ataque com dois segundos de antecedência: saia da marcação.
- Morrer, desconectar, usar !equipment leave ou esgotar o tempo encerra sua participação e não devolve a tentativa.
- Para receber a vitória: esteja vivo na sala ao final, presente em pelo menos 60% das verificações e cause pelo menos 1.000 de dano ao boss. Curar efetivamente um aliado em 1.000 também conta; autocura e overheal não.
Perguntas rápidas
Os abates antigos contam? Sim, e não são consumidos. Precisa matar na ordem? Não: basta atingir as metas. Precisa completar o bestiário inteiro? Não. Venceu mid sem drop? A vitória ainda vale para avançar. Sala ocupada? Aguarde o grupo anterior sair. Perdeu conexão? Não recebe a vitória daquela tentativa. Primeiro Demon sem peça? Escolha com o comando e faça um novo login.